Elite Dangerous: oynanışı ve oyundaki gerçek Samanyolu bilimi
Elite Dangerous, Samanyolu'nu yaklaşık 1:1 ölçekte kuran uzay simülasyonu. Galaksinin ölçeği gerçek verilere dayanıyor; ışıktan hızlı yolculuk ise bilinçli bir kurgu.
- Tür
- Simülasyon
- Çıkış yılı
- 2014
- Geliştirici
- Frontier Developments
- Yayıncı
- Frontier Developments
- Platformlar
- PC (Windows), Xbox One, PlayStation 4
- Türkçe dil desteği
- Türkçe yok
Elite Dangerous, Samanyolu galaksisini yaklaşık 1:1 ölçekte kurmaya çalışan bir uzay simülasyonudur. Oyunun takvimi 33. yüzyıldadır; siz küçük bir gemiyle işe başlayan bağımsız bir pilotsunuz ve önünüzde ilan edilmiş tek bir hedef yok. Mal taşıyabilir, korsanlarla çarpışabilir, kimsenin uğramadığı yıldız sistemlerini haritalayabilir ya da başka oyuncuların kurduğu hizipler arasında taraf seçebilirsiniz. Geliştirici ve yayıncı Frontier Developments'tır; Windows sürümü 16 Aralık 2014'te çıktı (Steam mağazası sayfasında 2 Nisan 2015 tarihi görünür), Xbox One ve PlayStation 4 sürümleri sonradan geldi.
Oyunun arkasında, 1984'te çıkan Elite'in iki yazarından biri olan David Braben vardır. Kendi başına bir oyun olduğu kadar, kırk yılı aşkın bir serinin son halkasıdır. Bu yüzden Elite Dangerous'ı anlamak için önce nasıl bir "yaşayan galaksi" vaat ettiğine, sonra bu vaadin gerçek astronomiyle nerede örtüşüp nerede ayrıldığına bakmak gerekir.
Oyunun çevrim içi, kalıcı bir evreni var: Steam sayfasında tek oyunculu, çok oyunculu ve MMO etiketleri birlikte görünür, VR desteği de listelenir. Oyun içi haber ağı Galnet, yıllar içinde kurgunun ilerleyişini oyunculara duyuran bir araç olarak yer alır. Kurguda uzaylı Thargoid'ler ve "Guardian" adlı eski bir uygarlığın kalıntıları bulunur; bu ikincisinin ilk izleri Ekim 2016'da keşfedildi. İkisi de tamamen kurgudur.
Nasıl oynanır?
Oyuna bir gemiyle başlarsınız ve ne yapacağınıza kendiniz karar verirsiniz. Temel mesleklerin hepsi seride eskiden beri vardır: ticaret, savaş, keşif ve madencilik. Kazandığınız parayla gemiyi donatır, daha büyük ve daha özelleşmiş bir gemiye geçersiniz. Oyuncuların hizip tarafı seçtiği Powerplay adlı bir sistem de vardır. Çok oyunculu yapı sayesinde başka pilotlarla karşılaşmanız mümkündür.
Uçuş modeli arcade değildir. Oyun, Newton fiziğiyle çalışır ve bunun üzerine bir "fly-by-wire" yani bilgisayar destekli kontrol katmanı eklenmiştir. Bu katman, geminin bir uçak gibi davranmasını kolaylaştırır; ama temeldeki fizik momentumun korunmasına dayanır. Bu, oyunun kendini gerçek uzay uçuşuna en çok yaklaştırdığı noktalardan biridir.
Yıldız sistemleri arasında seyahat iki aşamalıdır. Sistemin içinde "supercruise" denen bir hızla (oyun anlatımına göre ışık hızının 2.000 katına kadar, hatta üstüne çıkabilen) gezegenler ve istasyonlar arasında gidersiniz. Yıldızdan yıldıza geçişte ise "Frame Shift Drive" adlı sürücü gemiyi, "hiperuzay" denen daha yüksek boyutlu bir bölgeden geçirir. Sıçramaların menzili sınırlıdır; uzak bölgelere gitmek bu yüzden planlama ister.
Gezegen yüzeylerine inmek de mümkündür. Mayıs 2021'de çıkan Odyssey genişlemesi, seriye ilk kez yürüyerek oynanan birinci kişi bölümlerini ekledi. Odyssey'in konsol sürümü Mart 2022'de iptal edildi. Kasım 2025'te ise sistemleri "koloni" olarak kurmaya imkân veren bir güncelleme tam sürüm olarak yayımlandı.
Oyundaki bilim
Elite Dangerous'ın bilimle ilişkisi tek cümleyle şöyle özetlenebilir: sahne gerçek, kurallar yarı gerçek. Galaksinin biçimi ve ölçeği gerçek veriye dayanır; yolculuğu mümkün kılan teknoloji ise kurgudur.
Galaksi: gerçek katalog ve üretilmiş yıldızlar
Samanyolu'nun disk çapı yaklaşık 87.400 ışık yılı, içindeki yıldız sayısı ise 100 ile 400 milyar arasında tahmin ediliyor (Samanyolu). Güneş, merkezden yaklaşık 27.000 ışık yılı uzaktadır; merkezde ise Sagittarius A* adlı, yaklaşık 4,1 milyon Güneş kütlesindeki kara delik bulunur. Oyunun galaksi haritasında Sagittarius A* de işaretlidir; yani kendi galaksinizin gerçek bir merkezine doğru yol alıyorsunuz.
Oyunun verdiği sayı yaklaşık 400 milyar yıldız sistemidir; bu, gerçek tahmin aralığının üst ucuna denk gelir. Bunların yalnız yaklaşık 150.000'i gerçek astronomik veriden alınmıştır: Güneş, Alfa Centauri, Fomalhaut gibi. Geri kalanı Frontier'in "Stellar Forge" adlı üretim motoruyla, bilimsel modellere göre ve sanatsal yönlendirmeyle oluşturulur. Burada önemli bir gerçek var: gerçek galakside bile bize ölçülmüş bilgi çok azdır. Avrupa Uzay Ajansı'nın Hipparcos uydusunun 1997'de yayımlanan kataloğu 118.200'den fazla yıldızı içeriyordu. Gaia ise 2013'te fırlatıldı, 27 Mart 2025'e kadar çalıştı ve Haziran 2022'deki üçüncü veri yayınında yaklaşık 1,8 milyar kaynağın konumunu ve paralaksını verdi; yine de kataloglanan nesnelerin Samanyolu nüfusunun yaklaşık yüzde biri olduğu belirtiliyor. Paralaks, Dünya yörüngesinin iki ucundan bakınca yakın bir yıldızın görünür yerinin kaymasıdır ve uzaklık ölçmenin temel yoludur. Gaia'nın dördüncü veri yayını daha da fazlasını getirecek. Yani oyunun, bilinmeyen kısmı üreterek doldurması, aslında bilimin eldeki durumuna uygun bir mühendislik kararıdır.
Ötegezegenler ve TRAPPIST-1
Oyunda gerçek keşiflerin izi vardır. NASA, 2017'nin Şubat ayında Dünya'ya yaklaşık 40 ışık yılı uzaktaki TRAPPIST-1 sisteminde yedi kayalık gezegen bulunduğunu duyurdu; bunlardan üçü (e, f ve g) yıldızın yaşanabilir bölgesinde. Oyunun 2.3 güncellemesiyle TRAPPIST-1'in sisteme eklendiği belirtiliyor. NASA bugün 6.000'den fazla ötegezegeni doğrulanmış sayıyor; ötegezegenler arasında gaz devleri, Neptün benzeri gezegenler, süper-Dünyalar ve kayalık gezegenler yer alır. James Webb teleskobunun 2023'te TRAPPIST-1 b üzerinde yaptığı ölçümde ise atmosfer için çok az kanıt bulundu. Oyundaki gezegenlerin çoğu gerçek değil üretilmiş olduğundan, bu tür gerçek bulguların oyuna yansıması sınırlıdır.
Işıktan hızlı seyahat: bilerek yapılmış büyük basitleştirme
Frame Shift Drive ve supercruise, oyundaki en büyük kurgu icadıdır. Özel görelilik, kütlesi olan hiçbir cismin ışık hızına ulaşamayacağını söyler. Karşılaştırma için: Alfa Centauri 4,344 ışık yılı uzaktadır; ışık hızında bile bu yol 4,3 yıl sürer, 2.000 katı hızla ise yaklaşık 19 saat sürerdi. Oyun bu hızı yalnız sistem içinde kullanır; yıldızlar arası geçişi hiperuzayla anlatır, bunun gerçek fizikte karşılığı yoktur. Bilimde en çok bilinen "ışıktan hızlı" öneri, Miguel Alcubierre'in 1994'te ileri sürdüğü sürücüdür: uzay-zamanı geminin önünde büzüp arkasında genişletme fikri. Bu, Einstein'ın denklemleriyle matematiksel olarak tutarlıdır ama negatif enerji yoğunluğu, yani egzotik madde gerektirir. İlk hesaplar gözlemlenebilir evrenin kütlesinden fazla egzotik madde istiyordu; sonraki değişiklikler bu miktarı azalttı, fakat bugün Alcubierre sürücüsü tamamen kuramsal kalıyor. Oyunun Frame Shift Drive'ı bu fikirden bağımsız bir kurgu icadıdır; bir bilim hatası değil, türün bilinçli bir tercihidir.
Yaşam ve uzaylılar
Thargoid'ler ve Guardian kalıntıları kurgusal. Gerçekte bildiğimiz hiçbir yabancı uygarlık yok; arayış Dünya dışı yaşam arayışı ve Fermi paradoksu sayfalarında anlatılıyor. Oyun bu kurguyu "gökyüzü bomboş değil" duygusu vermek için kullanıyor.
Kısaca: neyi doğru, neyi basit?
- Doğru: Galaksinin ölçeği, merkez kara deliğin varlığı, gerçek komşu yıldızların yerleri, Newton fiziğine dayalı uçuş.
- Bilerek basitleştirilmiş: Yıldızlar arası sıçramalar, supercruise hızları, yıldız sistemlerindeki ekonomi ve yaşam.
- Kurgu: Thargoid'ler, Guardian'lar, Frame Shift Drive.
Geliştirme hikâyesi
Serinin kökü 1984'e gider: David Braben ve Ian Bell'in BBC Micro için yazdığı Elite ile 1993'teki Frontier: Elite II, Elite Dangerous'ın doğrudan öncüleridir. İki oyunun ayrıntısı kendi sayfalarında anlatılıyor. Üçüncü büyük adım, 5 Kasım 2012'de Kickstarter'da başlayan kitle fonlamasıdır. Hedef 1,25 milyon sterlindi; kampanya 25.681 destekçiden 1.578.316 sterlin topladı. Oyunun macOS sürümü Mayıs 2015'te, Xbox One sürümü Ekim 2015'te, PlayStation 4 sürümü Haziran 2017'de geldi.
Etkisi ve ödülleri
Elite serisi, Guinness Dünya Rekorları tarafından "en uzun soluklu uzay simülasyonu serisi" olarak kayıtlıdır. Oyun basınında Elite Dangerous genel olarak simülasyon derinliğiyle övüldü; çevrim içi bağlantı zorunluluğu ise çıkışta tartışma yarattı. Frontier, Horizons genişlemesini Aralık 2015'te yayımladı ve Ekim 2020'de bu içeriği ana oyunun ücretsiz parçası yaptı. Ödüller tek tek doğrulanamadığı için bu sayfada sayılmıyor.
Fragman
Video: https://www.youtube.com/watch?v=RAb3nH5Eilo
Yukarıdaki video, oyunun resmî kanalındaki Odyssey çıkış fragmanıdır.
Hangi platformlarda var, Türkçe mi?
Elite Dangerous Windows'ta, Xbox One'da ve PlayStation 4'te oynanır. Steam sayfası bugün yalnız Windows'u listeliyor. Oyun ücretlidir ve uygulama içi satın alım içerir; Odyssey ayrı bir genişleme olarak sunulur. Türkçe arayüz ya da altyazı yoktur: Steam'in desteklenen diller listesinde İngilizce (seslendirmeli), Fransızca, Almanca, Rusça, İspanyolca ve Brezilya Portekizcesi bulunur, Türkçe yer almaz. Oyunun menüleri ve görev metinleri yoğun teknik İngilizce içerir; ticaret ve uçuş ekranlarını anlamak için orta düzey İngilizce gerekir.
Kimlere uygun, benzer oyunlar
Sabırla büyük bir evreni keşfetmek, ağır ağır para biriktirip gemisini geliştirmek ve bir roket mühendisliği oyunu kadar uzun öğrenme eğrisini göze almak isteyenlere uygundur. Hızlı bir aksiyon bekleyenler ilk saatlerde zorlanabilir. Bilimi daha çok yörünge ve roket tarafından seven biri için Kerbal Space Program bir başlangıçtır. Gerçek yıldız katalogları üzerinde gezinmek içinse SpaceEngine ile Universe Sandbox iyi tamamlayıcılardır. Serinin tarihine meraklıysanız Elite (1984) ve Frontier: Elite II oyunlarına da bakabilirsiniz.
Benzer oyunlarTümü →
Star Citizen: oynanışı, geliştirme hikâyesi ve oyundaki gerçek fizik bilimiCloud Imperium Games2017 · PC (Windows)
X3: Reunion: oynanışı ve oyundaki gerçek solucan deliği, asteroit, ekonomi bilimiEgosoft2005 · PC (Windows, macOS, Linux)
X4: Foundations: oynanışı ve oyundaki gerçek solucan deliği, istasyon, ekonomi bilimiEgosoft2018 · PC (Windows, Linux)
Frontier: Elite II (1993): oynanışı ve oyundaki gerçek Newton fiziğiDavid Braben1993 · Amiga, Atari ST, MS-DOS
Elite (1984): oynanışı ve oyunun arkasındaki evren üretimi bilimiDavid Braben, Ian Bell1984 · BBC Micro, Acorn Electron, Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Apple II, MSX, MS-DOS, Amiga, Atari ST, NES (PAL)
Celestia: özgür 3B uzay simülatörü ve gezegen konumlarının gerçek bilimiChris Laurel ve Celestia Development Team2001 · PC (Windows, macOS, Linux), iOS, Android



















