Rebel Galaxy Outlaw: oynanışı ve oyundaki gerçek eylemsizlik, ışık hızı, Mars bilimi
Rebel Galaxy Outlaw, kokpit çatışması, ticaret ve madencilik sunan bir uzay oyunu. Uçuş yardımı, atlama sürücüsü ve kızıl liman manzarası gerçek fizikle karşılaştırıldı.
- Tür
- Aksiyon / macera
- Çıkış yılı
- 2019
- Geliştirici
- Double Damage Games
- Yayıncı
- Double Damage Games
- Platformlar
- PC (Windows), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
- Türkçe dil desteği
- Türkçe yok
Rebel Galaxy Outlaw, Double Damage Games'in geliştirdiği, tek kişilik bir uzay savaşı ve ticaret oyunudur. İlk olarak 13 Ağustos 2019'da PC'de çıktı; Nintendo Switch, PlayStation 4 ve Xbox One sürümleri 22 Eylül 2020'de geldi (Steam mağaza sayfası da 22 Eylül 2020 tarihini gösteriyor). Oyun, stüdyonun 2015 tarihli Rebel Galaxy oyununun on yıl öncesinde geçen bir öncülüdür. Oyuncu, bir zamanlar korsanlık yapmış olan Juno Markev'i yönetir; Vikipedi'deki özete göre Juno, kocasının katilini arıyor; bu arayış onu eski suç ortaklarıyla yeniden karşılaştırıyor ve ailesiyle ilgili bir komployu açığa çıkarıyor. Hikâyenin ayrıntısına burada girilmiyor. Bu sayfa hikâyeyi açmadan oyunu tanıtır ve asıl olarak oyundaki uçuş, ticaret ve gezegen manzaralarının gerçek bilimle ilişkisine bakar.
Nasıl oynanır?
Oyunun ilk oyundan en büyük farkı, çatışmanın bir avcı uçağının kokpitinden yaşanmasıdır. İlk Rebel Galaxy'de hareket tek bir düzlemde (2B) geçiyordu; Outlaw'da tam üç boyutlu hareket var. Kolay zorluk seviyeleri için "uçuş yardımı" seçeneği bulunur. Kısa mesafeli, hızlı "it dalaşı" tarzı çatışma oyunun merkezindedir.
Görev çeşitliliği geniştir: ödül avcılığı, koloni savunma, yük taşıma ve keşif. Bunlara ek olarak madencilik ve mal ticareti yapabilir, istersen korsanlıkla da para kazanabilirsiniz. İstasyonlarda ayrıca küçük oyunlar vardır: slot makineleri, bilardo, Asteroids tarzı bir atari oyunu; ekran görüntülerinde zar pokeri oynatan bir kâğıt masası da görünüyor. Gemi satın alma ekranları ise bir tür ders gibi okunabilir: yük gemisi sınıfındaki bir geminin hızı "çok yavaş", manevrası "yavaş" olarak listelenirken, silah ve füze yuvaları ile ambar boyutu ayrıca belirtilir. İstasyon bilgi ekranları hükümet türünü, ekonomiyi (örneğin "madencilik") ve nüfusu gösterir. Gemiyi boyayarak özelleştirme PC sürümüne özel; konsollarda bu özellik yok.
Oyunun ilerleme duygusu ekonomi üzerinden kurulur. Ekran görüntülerinde elinizdeki kredi ile "toplam değer" (net worth) göstergesi yan yana duruyor; kazandıkça gemi satın alma ekranındaki daha pahalı gemilere yönelirsiniz. Bir görüntüde istasyona yanaşınca 50 kredilik bir yanaşma ücretinin kesildiği de yazıyor. Bu detaylar oyuna, büyük bir savaştan çok bir uzay serserisinin gündelik hayatı gibi bir ton veriyor.
Bu tür deneyimin köklerini merak ediyorsanız Elite ve Freelancer sayfalarına bakabilirsiniz; ikisi de tek gemili, ticaret ve çatışma karışımı bir uzay oyunu geleneğinin temsilcisidir.
Oyundaki bilim
Rebel Galaxy Outlaw "bilim oyunu" olmaya çalışmıyor; ama uçuş modeli, ticaret kurgusu ve gezegen sahneleri gerçek fiziğe ilginç bir ayna tutuyor.
Eylemsizlik, uçuş yardımı ve gerçek uzay araçları
Newton'un birinci yasasına göre bir cisim, üzerine kuvvet etki etmedikçe durağan kalır ya da düz bir doğru boyunca sabit hızla gitmeye devam eder. İkinci yasa kuvvetin kütle çarpı ivmeye eşit olduğunu söyler; üçüncü yasa ise iki cismin birbirine uyguladığı kuvvetlerin eşit ve zıt yönlü olduğunu. Uzay boşluğunda sürtünme ya da hava direnci olmadığı için bir gemi, motoru kapansa bile hızını korur; durmak için ters yönde itki gerekir. Bir oyunda "uçuş yardımı" açıksa bilgisayar sizin yerinize hızı sönümler ve gemi hava içinde uçan bir uçak gibi davranır; kapalıysa gemi eylemsizliğiyle kayar. Bu ikilem gerçek mühendislikte de vardır. Gerçek araçlarda yön değiştirme, tepki kontrol sistemi (RCS) denen küçük iticilerle yapılır: bir yöne gaz atıldığında araç ters yöne itilir. İticiler kütle merkezine göre yan konumlandırıldığında dönme, çiftler hâlinde ateşlendiğinde öteleme sağlanır. Kenetlenme (docking) manevraları da bu sistemle yapılır; Uluslararası Uzay İstasyonu'nda ise ana yön denetimini elektrikle çalışan kontrol momenti jiroskopları yapar, RCS yedek görevindedir.
Atlama sürücüsü ve ışık hızı
Oyunda gemi bir "atlama sürücüsü"yle yıldız sistemleri arasında geçer; ekran görüntülerinde istasyona yanaşınca "atlama sürücüsü yakıtla dolduruldu" bildirimi bile görünür. Gerçekte ışığın boşluktaki hızı tam 299.792.458 m/s'dir ve kütlesi olan hiçbir cisim buna ulaşamaz. Işık Dünya'dan Ay'a 1,3 saniyede, Güneş'ten Dünya'ya yaklaşık 8,3 dakikada gider. Işıktan hızlı seyahat, farklı gözlemcilere göre sebeple sonucun sırasını değiştirebildiği için nedensellikle çelişir. En çok konuşulan fikir, 1994'te Miguel Alcubierre'in önerdiği, uzayı geminin önünde büzüp arkasında genişleten warp sürücüsüdür; ancak bu "varsayımsal"dır ve egzotik madde ya da negatif enerji gerektirir. Dolayısıyla oyunun atlama sürücüsü kurgusal bir kolaylıktır. Oyunun yakıt ikmali gerektiren bir mekanik olarak sunması, bu kolaylığa en azından bir bedel koymuş oluyor.
Madencilik ekonomisi
İstasyon ekranları bazı gezegenlerin ekonomisini "madencilik" diye etiketler. Gerçek dünyada asteroit madenciliği henüz ekonomik değil: Vikipedi'nin aktardığı analizlere göre bir asteroitten malzeme getirmenin maliyeti, bugünkü fiyatlarla malzemenin değerinden çok yüksek. Bilim açısından değer taşıyan şey ise örneklerdir: OSIRIS-REx, Bennu'dan yaklaşık 121,6 gram malzeme getirdi ve analizlerde amino asitler ile DNA ve RNA'nın yapı taşları olan nükleobazlar bulundu. Bu görevin hikâyesi asteroit örneği getiren görevler sayfasında. Oyundaki cevher-sat-kazan döngüsü, gerçekte uzak ve pahalı bir hayalin oyun yapısına çevrilmiş hâlidir. Ayrıca iletişim gecikmeleri nedeniyle uzaktaki madencilik araçlarının büyük ölçüde kendi kendine karar vermesi gerekir.
Sessiz, soğuk ve boş: uzay boşluğunun gerçeği
Kokpit görüşlü bir oyun, kulaklıkta motor gürültüsü, çarpışma ve patlama sesleriyle gelir. Gerçekte uzay boşluğunda ses taşıyacak bir ortam olmadığı için hiçbir ses yayılmaz; Gezegenler arası uzayda santimetreküp başına yalnızca 5-10 proton vardır; galaksiler arası ortamda ise metreküp başına bir hidrojen atomundan bile az. Kozmik mikrodalga artalan ışınımının belirlediği taban sıcaklık yaklaşık 2,7 kelvindir (-270 °C). Atmosfer ile uzay arasında keskin bir sınır yoktur; geleneksel olarak sınır, deniz seviyesinden 100 km yükseklikteki Kármán çizgisine konur. Oyundaki istasyondan uzaya tek bir ekranda geçiş, bu kademeli geçişin sinematik bir kısaltmasıdır.
Kızıl, tozlu bir liman: Mars'a benzer manzara
Oyunun bir istasyon sahnesi, kızıl kayalıkların ve tozlu havanın arasındaki bir iniş pistini gösteriyor. Gerçek Mars'ın kızıl rengi, yüzeyindeki demir(III) oksit mineralinden gelir. Ama oradaki hava çok farklıdır: Mars'ta ortalama yüzey basıncı Dünya'nın yalnızca yaklaşık yüzde 0,6'sıdır, gazın yaklaşık yüzde 96'sı karbondioksittir ve oksijen yalnızca iz miktardadır. Yerçekimi Dünya'nın yaklaşık yüzde 38'i kadardır. Yani oyundaki gibi rahatça kapı açıp tozlu havada yürümek mümkün olmaz; Mars yüzeyi için basınçlı kıyafet gerekir. Gerçek yüzey için Mars'ın yüzeyi sayfasına bakın.
Geliştirme hikâyesi, etkisi ve ödülleri
Double Damage Games, Vikipedi'ye göre kurucuları daha önce Diablo ve Torchlight gibi büyük oyunlarda çalışmış bir stüdyo. İlk Rebel Galaxy, 20 Ekim 2015'te PC'de (Windows ve OS X), 5 Ocak 2016'da PlayStation 4'te, 13 Ocak 2016'da Xbox One'da çıktı. Outlaw ise o oyunun öncülü olarak 2019'da geldi. Vikipedi'nin derlediğine göre oyun, Metacritic'te PC için 77 puan aldı ve "genel olarak olumlu" yorumlandı; GameSpot ve IGN ikisi de 8/10 verdi. Doğrulayabildiğim bir ödül yok.
Hangi platformlarda var, Türkçe mi?
Rebel Galaxy Outlaw; PC'de (Windows), Nintendo Switch'te, PlayStation 4'te ve Xbox One'da oynanabiliyor. Oyun ücretli satılıyor. Steam mağaza sayfasındaki dil listesinde Türkçe yok: İngilizce (sesli), Fransızca, Almanca, İspanyolca ve Rusça arayüz ve altyazı var.
Fragman
Video: https://www.youtube.com/watch?v=z_3K9Du9XjY
Kimlere uygun, benzer oyunlar
Rebel Galaxy Outlaw, rahat tempolu uzay ticareti ile arada gelen kokpit çatışmalarını sevenlere uygun. Daha geniş ve derin bir evren isteyenler Elite Dangerous'a, daha ticaret ve istasyon yönetimi odaklı bir oyun isteyenler X4: Foundations'a bakabilir.
Benzer oyunlarTümü →
Star Wars: TIE Fighter (1994): oynanışı ve oyundaki gerçek iyon itkisi bilimiTotally Games1994 · PC (MS-DOS, Windows), macOS
Star Wars: X-Wing (1993): oynanışı ve oyundaki gerçek uzay uçuşu fiziğiTotally Games1993 · PC (MS-DOS, Windows), macOS
Star Wars: Squadrons: oynanışı ve oyundaki gerçek uzay savaşı fiziğiMotive Studio2020 · PC, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S
Chorus: oynanışı ve oyundaki gerçek gezegen halkası, kütleçekimsel sapan bilimiDeep Silver FISHLABS2021 · PC (Windows), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S
Everspace 2: oynanışı ve oyundaki gerçek asteroit, mavi yıldız, uzay boşluğu bilimiROCKFISH Games2021 · PC (Windows, macOS), PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2
FreeSpace 2: oynanışı ve oyundaki gerçek bulutsu, süpernova bilimiVolition1999 · PC (Windows; Steam ve GOG)












