Squadron 42: oynanışı, geliştirme hikâyesi ve oyundaki gerçek bilim
Squadron 42, Star Citizen evreninde geçen, 2027'nin ikinci çeyreği için duyurulan tek oyunculu bir uzay savaşı hikâyesi. Savaş pilotunun g kuvveti ve uzaydaki fizik gerçeğiyle karşılaştırıyoruz.
- Tür
- Aksiyon / macera
- Çıkış yılı
- 2027
- Geliştirici
- Cloud Imperium Games
- Yayıncı
- Roberts Space Industries
- Platformlar
- PC (Windows)
- Türkçe dil desteği
- Türkçe yok (Steam dil listesine göre)
Squadron 42, Cloud Imperium Games'in Star Citizen evreninde geçen tek oyunculu hikâye oyunudur. Yönetmen Chris Roberts'ın daha önce Wing Commander serisinde yaptığı işin devamı olarak tanıtılıyor: oyuncu bir askerî uzay filosuna katılır, savaş gemileri uçurur, yaya görevlere çıkar ve hikâyenin akışını konuşma seçimleriyle bir ölçüde değiştirir. Oyun, 11 Kasım 2026 itibarıyla henüz çıkmadı; Steam sayfasında çıkış penceresi "2027'nin ikinci çeyreği" olarak görünüyor ve kesin bir tarih ya da fiyat açıklanmış değil. Bu sayfa bu yüzden oyunu oynamış birinin değil, duyurulan bilgilere bakan birinin gözünden yazıldı.
Squadron 42'yi ilginç kılan iki şey var: Hollywood'dan tanıdık isimlerin oynadığı kadro ve yaklaşık on dört yıllık geliştirme süreci. Bilimle ilişkisi ise dolaylı ama zengin: uzay savaşı, yüksek ivme, yapay yerçekimi ve yıldızlararası seyahat gibi kavramlar oyunun gündelik malzemesi.
Nasıl oynanır?
Geliştiricinin tanımına göre Squadron 42, sinematik bir tek oyunculu uzay macerasıdır ve 2945 yılında geçer. Oyuncu, Star Citizen'ın kurgusunda yer alan Birleşik Dünya İmparatorluğu'nun (UEE) donanmasına katılır. Vikipedi'ye göre kampanya büyük bir uzay savaşıyla başlıyor. Oyunun tanıtım metinlerine ve basın haberlerine göre başlıca oynanış öğeleri şunlar:
- Uzay savaşı: savaş gemileriyle düşmana karşı çatışmak; bu, oyunun Wing Commander'dan gelen temel mirasıdır.
- Yaya görevler: birinci şahıs bakışıyla gemilerin ve istasyonların içinde çatışmak, bulmacalar çözmek, platform bölümlerini geçmek ve kilitli sistemleri hacklemek.
- Konuşma seçimleri: diyaloglar dallanır ve seçimleriniz karakterin yapay zekâ kontrollü diğer pilotlarla ilişkisini etkiler.
- Mürettebat hayatı: büyük savaş gemilerinde mürettebatla birlikte yaşamak ve çalışmak.
Oyun bölümler hâlinde yayımlanacak: Vikipedi, birinci bölümün tahminen 20 saat sürdüğünü ve yaklaşık 70 görev içerdiğini aktarıyor. Bu rakamlar eski geliştirici açıklamalarına dayanıyor; oyun çıktığında değişebilir. Oyunu geliştiren ekip Chris Roberts'ın kardeşi Erin Roberts'ın gözetiminde çalışan Foundry 42 stüdyosudur. Oyuncuların Star Citizen'ı da almasına gerek olup olmadığı ise bizim doğrulayabildiğimiz bir bilgi değil; Squadron 42'nin Steam'de kendi mağaza sayfası var.
Oyunun oyuncuyu hikâye boyunca nereye götürdüğünü burada anlatmıyoruz; yalnızca resmî tanıtım fragmanında görülenlerle yetiniyoruz. Fragmanda uzay çatışması, birinci şahıs silahlı sahneler ve keşif sahneleri art arda geliyor.
Oyundaki bilim
Squadron 42'nin evreni kurgusaldır; ışıktan hızlı yolculuk, yapay yerçekimi ve yabancı bir düşman tür gibi ögeler gerçek bilimde karşılığı olmayan kurgusal çerçevenin parçasıdır. Ama oyunun işlediği temalar, gerçek fizik ve fizyolojiyle tanıdık biçimde örtüşür. Aşağıdaki karşılaştırmalar, oyunun nasıl uygulandığından çok, oyunun temasının gerçekte nasıl işlediğine dair; çünkü oyun henüz çıkmadı ve uygulamayı doğrulayamayız.
Savaş pilotu ve g kuvveti
Av uçağı tarzı uzay savaşının en gerçek yanı, pilotun bedeninin yaşadığı yüktür. G-LOC denen olay, uzun süren yüksek g kuvvetinin beyinden kanı çekerek bilinç kaybına yol açmasıdır. Vikipedi'ye göre belirtiler sırayla tünel görüşü, renk kaybı (gri görüş), görme kaybı (kararma) ve bilinç kaybıdır. Eğitimsiz biri için kararma 4-6 g arasında başlar; g giysisi giyen eğitimli pilotlar ise 12-14 g'yi zorlanarak taşıyabilir. Pilotlar bu yüklere santrifüjlerde alışır; eğitimlerde 9 g'ye kadar çıkılır. Bilinç kaybı ortalama 12 saniye, ardından gelen şaşkınlık ise ortalama 15 saniye sürer ve kişi olayı çoğu zaman hatırlamaz. Star Citizen'ın Arena Commander modunda g kuvvetinin pilota etkisinin eklendiği ve ani manevraların karakteri bayıltabildiği aktarılıyor. Squadron 42'de ne kadar yer alacağını bilmiyoruz; ayrıntı için Star Citizen sayfamıza bakabilirsiniz.
Uzayda çarpışma: hava yok, sürtünme yok
NASA'nın Glenn Araştırma Merkezi Newton'un birinci yasasını şöyle özetler: hareket hâlindeki bir cisim, dengelenmemiş bir kuvvet etki etmedikçe sabit hızla ve düz bir çizgide hareketini sürdürür. Uzayda havanın yarattığı sürtünme yoktur; bu yüzden motoru kapatan bir gemi durmaz, mermiler de hedefe ulaşmasa bile gitmeye devam eder. Atmosferdeki av uçaklarının dönüşte kanatlarına dayanması uzayda işe yaramaz; uzay aracı ancak iticiler ya da benzeri araçlarla yön değiştirir. Bu nedenle gerçek bir uzay savaşı, filmlerdeki uçak dövüşlerinden çok farklı görünürdü. Sonuçlarını uzayda silah ateşlenirse ne olur yazımızda tartışıyoruz. Ayrıca yörüngede dağılan enkaz bir süre orada kalır; bu fikrin gerçek tehlikesi için Kessler sendromu yazımıza bakın. Uzay savaşı filmlerinde sık yapılan "patlama sesi" hatası da boşlukta ses yazımızın konusudur.
Mürettebat hayatı ve yapay yerçekimi
Büyük gemilerde mürettebatla yaşamak, oyunun tanıtımında öne çıkıyor. Bugünkü gerçek uzay istasyonlarında, örneğin Uluslararası Uzay İstasyonu'nda, yapay yerçekimi yoktur; astronotlar mikro yerçekimi ortamında yaşar ve yürümek yerine süzülür. Yerçekimi benzeri bir etki için dönen yapılar önerilmiştir, ama henüz hiçbiri inşa edilmedi. İlgili tartışma için Kaçak Yolcu yazımıza ve dönen uzay yerleşimi yazımıza göz atabilirsiniz.
Yıldızlararası seyahat ve atlama noktaları
Star Citizen evreninde yıldız sistemleri arasında "atlama noktaları" ile geçilir. Gerçek fizikte buna benzeyen tek kuramsal fikir solucan deliğidir; genel göreliliğin denklemlerinin çözümlerinden biridir, ancak hiçbiri gözlenmemiştir. Konuyu filmlerdeki solucan delikleri yazımızda ve ışıktan hızlı yolculuk önerilerini Alcubierre metriği sayfamızda özetledik.
Yabancı düşman: gerçek dünyada ne biliyoruz?
Star Citizen evreninde Vanduul adlı yabancı bir tür düşman olarak yer alıyor. Gerçekte bugüne dek dünya dışı yaşam doğrulanmadı. NASA'nın açıklamasına göre doğrulanmış ötegezegen sayısı 6.000'i aştı ve NASA bunların galakside var olduğuna inandığı milyarlarca gezegenden yalnızca küçük bir bölümü olduğunu belirtiyor. Gezegen sayısının çokluğu yaşamın varlığını kanıtlamaz, ama aramayı anlamlı kılar. Ötegezegenlerin nasıl bulunduğunu ötegezegenler nasıl bulunur? sayfamızda, filmlerdeki uzaylıların neden insana benzediğini ise bu yazımızda anlattık.
Geliştirme hikâyesi
Squadron 42, 2012'de Star Citizen'ın bir parçası olarak duyuruldu: proje 10 Ekim 2012'de GDC'de tanıtıldı ve 18 Ekim 2012'de Kickstarter kampanyası başladı. Başta 2014'te çıkması planlanan oyun defalarca ertelendi: 2016 için bir pencere verildi, sonra belirsiz bir tarihe bırakıldı; 2018'de 2020 öncesine beta planlanıyordu, sonra 2020'nin ikinci ve üçüncü çeyreğine kaydırıldı. Ekim 2020'de Roberts betaya hâlâ yol olduğunu söyledi, Aralık 2020'de ise "son düzlüğe" yaklaşana dek tarih vermeyeceklerini duyurdu. Ekim 2024'teki CitizenCon etkinliğinde oyunun ilk kez canlı oynanışı gösterildi. Ağustos 2026'da Roberts, çıkış penceresini 2026 sonundan 2027'nin ikinci çeyreğine erteledi; oyun basınının aktardığına göre gerekçe, Grand Theft Auto VI'nın çıkış dönemiyle çakışmaktan kaçınmaktı. Ekim 2026'da oyun Steam'de listelendi.
Oyunun kadrosu dikkat çekici: Vikipedi'ye göre Gary Oldman, Mark Hamill, Gillian Anderson, Mark Strong, Liam Cunningham, Andy Serkis, John Rhys-Davies, Henry Cavill ve Ben Mendelsohn oyunda rol alıyor. Geliştirme, Star Citizen ile paylaşılan bir kitle fonlaması ve çok sayıda erteleme eşliğinde yürüdü; bu sürecin bütününü Star Citizen sayfamızda bulabilirsiniz.
Etkisi ve ödülleri
Oyun henüz çıkmadığı için ödülü ya da eleştirmen puanı yok. Bugüne kadarki etkisi, kitle fonlamasıyla başlayan bir tek oyunculu projenin yıllarca süren ertelemelerle oyun basınının sürekli gündeminde kalması oldu. Oyunun gerçek etkisi ve kalitesi, ancak çıktıktan sonra değerlendirilebilir.
Hangi platformlarda var, Türkçe mi?
Squadron 42 yalnızca PC (Windows) için duyuruldu; Steam mağaza sayfası açık ve oyun istek listesine eklenebiliyor. Steam'deki sistem gereksinimlerine göre minimum olarak 150 GB depolama, dört çekirdekli bir işlemci, 16 GB RAM ve 8 GB video belleğine sahip, DirectX 11.1 uyumlu bir ekran kartı isteniyor. Oyun ücretli bir ürün olacak; fiyat henüz açıklanmadı. Steam'in dil listesinde İngilizce, Fransızca, İtalyanca, Almanca, İspanyolca, Japonca, Korece, Brezilya Portekizcesi ve Basitleştirilmiş Çince bulunuyor; Türkçe yok. Listenin çıkıştan önce genişleyip genişlemeyeceği bilinmiyor.
Kimlere uygun? Benzer oyunlar
Squadron 42, hikâye odaklı bir tek oyunculu uzay oyunu isteyenlere, Wing Commander tarzı filo savaşlarını sevenlere ve güçlü bir sinematik sunum arayanlara uygun görünüyor. Çıkış tarihi ve kalitesi netleşmediği için bugünden bir öneri vermek zor. Beklerken daha açık dünya bir deneyim isteyenler Elite Dangerous ya da X4: Foundations sayfalarına, Chris Roberts'ın önceki uzay oyununu merak edenler ise Freelancer'a bakabilir. Diğer oyunlar için bilimle buluşan 12 uzay oyunu listemiz var.
Fragman
Video: https://www.youtube.com/watch?v=i4rVtLAenmk
Benzer oyunlarTümü →
Star Wars: TIE Fighter (1994): oynanışı ve oyundaki gerçek iyon itkisi bilimiTotally Games1994 · PC (MS-DOS, Windows), macOS
Star Wars: X-Wing (1993): oynanışı ve oyundaki gerçek uzay uçuşu fiziğiTotally Games1993 · PC (MS-DOS, Windows), macOS
Star Wars: Squadrons: oynanışı ve oyundaki gerçek uzay savaşı fiziğiMotive Studio2020 · PC, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S
Chorus: oynanışı ve oyundaki gerçek gezegen halkası, kütleçekimsel sapan bilimiDeep Silver FISHLABS2021 · PC (Windows), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S
Rebel Galaxy Outlaw: oynanışı ve oyundaki gerçek eylemsizlik, ışık hızı, Mars bilimiDouble Damage Games2019 · PC (Windows), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Everspace 2: oynanışı ve oyundaki gerçek asteroit, mavi yıldız, uzay boşluğu bilimiROCKFISH Games2021 · PC (Windows, macOS), PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2













